Рассылка
Расскажем о выходе новых нейросетей
Присоединяйтесь к сообществу.
3D-аватары и анимация
Meshcapade — платформа, специализирующаяся на создании и анимации реалистичных 3D-аватаров людей с использованием искусственного интеллекта. Позволяет генерировать цифровые модели из различных источников данных: фото, видео и 3D-сканы.
🔥 Высокая нагрузка 🔥 Особое обращение ко всем, кто сейчас использует платформу Meshcapade: мы очень ценим ваше терпение. Наши серверы сейчас работают с перегрузкой. Мы делаем всё возможное, чтобы оптимизировать систему и ускорить работу. Оставайтесь с нами!
Нейросеть Meshcapade предлагает веб-инструменты для создания и анимации трехмерных аватаров:

В основе платформы лежит технология SMPL для точного и реалистичного представления человеческого тела.
Ознакомиться с другими визуализаторами тела
Meshcapade работает как веб-платформа, доступная через браузер. Для использования необходимо стабильное интернет-соединение, так как обработка данных происходит в облаке.
Как работает нейросеть:
Нейросеть доступна на английском языке. Базовая версия позволяет создавать до 5 аватаров бесплатно, а полный доступ стоит от 5000 € в год
Meshcapade предлагает бесплатную пробную версию с ограничением на количество создаваемых аватаров в день. Для доступа к расширенным функциям и большему количеству аватаров доступны платные подписки.

Это «развёртка» UV-развёртка текстуры 3D-аватара, созданного Meshcapade. Проще говоря, любая 3D-модель имеет «поверхность», которая в программах 3D-графики раскладывается на плоскость, чтобы на неё можно было «наклеить» текстуру. Именно такая развернутая карта показана выше.
Эта текстура предназначена для наложения на 3D-модель в программах вроде Blender, Maya, 3ds Max или Unity/Unreal Engine. Она «оборачивается» вокруг 3D-модели с помощью UV-развертки.
Если модель используется в игровом движке, например, Unity, Unreal Engine, текстура назначается материалу модели. В анимации и рендеринге она добавляет реалистичности персонажу.
Изображение можно доработать в Photoshop или Substance Painter.

Часто вместе с базовой цветовой картой (Diffuse/Albedo) используются карты нормалей (Normal Map), карт рельефа (Bump/Displacement) или отражений (Specular/Roughness). Meshcapade предоставляет дополнительные файлы, как на примере выше. Их также можно подключить к материалу модели в соответствующие слоты.
0 комментариев
Пока нет комментариев
Начните обсуждение первым — оно появится здесь сразу после отправки.